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Por que os jogadores devem sempre se opor às microtransações

Por que os jogadores devem sempre se opor às microtransações

Já se foram os bons e velhos tempos, quando costumávamos gastar 60 dólares em um jogo para obter uma experiência de jogo descompromissada. Bem, graças aos editores e desenvolvedores preocupados com o dinheiro, agora estamos vivendo na era das microtransações. Se você é um jogador como eu, este pode ser provavelmente o seu pior pesadelo. Considere que você está gastando 60 dólares em um jogo apenas para perceber que ele está repleto de jogadores que têm múltiplas vantagens sobre você nas partidas online, apenas porque gastam uma boa quantia em compras no jogo. Como jogadores, é hora de acordar deste pesadelo. As microtransações realmente afetam muitos jogadores que esperam um playground equilibrado, onde possam realmente colocar suas habilidades à prova, em vez de dinheiro.

Recentemente, vimos a EA desativando temporariamente todas as microtransações no Star Wars Battlefront II, pouco antes de seu lançamento, após uma grande reação da comunidade. Quase todos os jogadores finalmente se defenderam contra o modelo de negócios pobre da EA. Bem, a razão era bastante óbvia aqui, porque as microtransações atingiram um nível totalmente novo com este jogo. No Battlefront II, os jogadores ficaram com duas opções para dominar o jogo. Jogue (ou desperdice) 4500 horas para desbloquear todos os itens do jogo ou compre-os imediatamente pagando $ 2.100. Sim, você leu certo, eles estão nos pedindo para gastar $ 2.100 em um jogo que já nos custou 60 dólares, o que é incompreensível para dizer o mínimo. Graças à comunidade, não precisamos mais fazer isso, pelo menos por enquanto.

Vários outros jogos enfrentaram a ira das microtransações, e a experiência multijogador é a que mais sofre com isso. Você pode dar uma olhada em algumas das maiores franquias de videogames como FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny e muito mais. Bem, eu não sou totalmente contra a ideia de microtransações, mas certamente poderia ser implementado de uma maneira muito melhor pelos desenvolvedores, sem torná-lo um jogo do tipo "pague para ganhar". Por exemplo, roupas no jogo e peles de armas podem ser disponibilizadas para compra com dinheiro real. Basicamente, isso não afeta a experiência de jogo central de forma alguma, e é exatamente assim que as microtransações podem ser feitas da maneira certa. Se os jogadores votarem contra esses modelos de negócios com suas carteiras regularmente, poderemos mudar a maneira como os desenvolvedores usam microtransações em seus jogos ao longo do tempo.

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