A realidade virtual e a realidade aumentada estão sob os holofotes há algum tempo, mas há um novo garoto no quarteirão que está recebendo muita atenção recentemente de especialistas da indústria, analistas de mercado e entusiastas de tecnologia. Chamada de realidade mista, a "nova" tecnologia que ameaça derrubar a indústria de jogos não é realmente nova, tendo sido definida no início dos anos 90 pelo professor Paul Milgram da Universidade de Toronto e pelo pesquisador de inteligência artificial (IA) Fumio Kishino como mentirosa em qualquer lugar dentro das extremidades do 'continuum de virtualidade'. Dito isso, só agora a tecnologia amadureceu o suficiente para que as empresas de tecnologia pensem em trazer dispositivos MR para o mercado, com a Microsoft assumindo a liderança com seu fone de ouvido HoloLens, mas mais sobre isso mais tarde.
VR, AR e MR: cortando o jargão de marketing
Antes de tentarmos chegar às diferenças exatas entre Realidade Virtual, Aumentada e Mista, é importante entender que a três estão realmente interconectados, e não tão diferentes quanto algumas partes interessadas com interesses adquiridos nos faria acreditar. Muitos pesquisadores e engenheiros respeitados há muito tempo são céticos sobre os departamentos de marketing de empresas de tecnologia que descrevem MR e AR como tecnologias diferentes, e não sem razão. Na verdade, mesmo a RV não é exatamente uma fera completamente diferente quando observada no contexto mais amplo, mas ainda existem algumas diferenças importantes entre as três que precisam ser apontadas para uma melhor compreensão dessas tecnologias emergentes.
Embora a Realidade Virtual (VR) seja a mais conhecida das três, a Realidade Aumentada (AR) se tornou a última moda no ano passado com o lançamento do Pokémon GO da Niantic Labs. Então, como VR, AR e MR são diferentes um do outro? Enquanto a RV lida apenas com o mundo virtual, a RA é na verdade um amálgama do real e do virtual. Como o próprio nome sugere, AR é o aumento, ou aprimoramento do mundo real com a adição de elementos digitais, algo que qualquer jogador dedicado de Pokémon GO conhece muito bem.
Embora VR e AR estejam na esfera pública há algum tempo, Mixed Reality (MR) é um termo relativamente novo que entrou no léxico da tecnologia de consumo apenas recentemente e está sendo fortemente promovido pela gigante do software com sede em Redmond, Washington , Microsoft.
O que é realidade mista?
Simplificando, a realidade mista (também conhecida como realidade híbrida) é a combinação de ambientes reais e virtuais para criar novas visualizações onde objetos e pessoas da vida real coexistem e interagem com dispositivos, criaturas e paisagens no mundo digital. Ao contrário da realidade virtual, realidade mista permite que os usuários naveguem perfeitamente pelos mundos virtual e real ao mesmo tempo. Os elementos virtuais são sobrepostos ao ambiente do mundo real, fazendo com que as interações com esses objetos ou criaturas pareçam reais. Se você acha que isso soa muito semelhante à Realidade Aumentada, você não está totalmente errado, mas existem algumas diferenças sutis entre as duas tecnologias que iremos aprofundar mais tarde.
MR vs VR
A realidade virtual há muito é promovida como a próxima grande novidade na tecnologia do consumidor, mas até agora não conseguiu capturar a imaginação dos consumidores convencionais da mesma forma que os smartphones na última década. VR, no entanto, encontrou muitos compradores dentro da comunidade de tecnologia, com multinacionais gigantes como Facebook, Sony e HTC já investindo pesadamente na nova tecnologia com dispositivos como o Oculus Rift, PlayStation VR e HTC Vive, respectivamente. Até a plataforma Daydream VR do Google teve um aumento nos últimos tempos, e esperamos que mais OEMs ofereçam suporte à plataforma nos próximos dias.
Então, o que exatamente é Realidade Virtual e como ela é diferente de seus dois primos espirituais - AR e MR? A realidade virtual é uma tecnologia que usa imagens geradas por computador para criar um ambiente virtual realista, que pode ser experimentado e interagido por pessoas no mundo real de uma forma que as faça sentir que são realmente parte da configuração virtual. Normalmente, você precisará de equipamento especializado para experimentar a realidade virtual e, depois de obter a configuração recomendada, será capaz de olhar ao redor do mundo artificial gerado por software, mover-se nele e interagir com os elementos virtuais como se você ' você mesmo faz parte do mundo virtual.
Agora que temos uma melhor compreensão da realidade virtual, vamos dar uma olhada em como ela difere da realidade mista. Ao contrário de um ambiente de RV que é quase totalmente artificial, o MR na verdade inclui objetos da vida real misturados com elementos virtuais. Portanto, embora VR e MR façam o usuário acreditar que está interagindo com elementos gerados por computador no mundo real, pelo menos uma parte da realidade mista é realmente 'real', enquanto a realidade virtual tem muito pouca conexão com a realidade.
MR vs AR
Embora a diferença entre a realidade virtual e a realidade mista seja bem clara, a diferença entre realidade aumentada e realidade mista é relativamente mais ambígua. Na verdade, para ser perfeitamente honesto, eles nem mesmo são tecnologias totalmente diferentes no sentido mais estrito do termo.
Para explicar a diferença entre realidade aumentada e mista, devemos dar uma olhada mais de perto em como o RM foi definido por Milgram e Kishino todos aqueles anos atrás. De acordo com eles, MR encontra-se “em qualquer lugar entre os extremos do Continuum de Virtualidade”. Embora pareça muito jargão técnico desnecessário à primeira vista, o continuum de virtualidade é realmente um conceito que descreve a escala contínua que vai do totalmente virtual (como na Realidade Virtual) ao completamente real (como na vida real).
Em essência, o que realmente significa é que A realidade mista engloba tudo, desde a realidade aumentada até a virtualidade aumentada, que estão nas duas extremidades da tecnologia. Em teoria, ambos são na verdade subconjuntos de Realidade Mista, na medida em que ambas as tecnologias justapõem os mundos real e virtual um com o outro. Onde eles diferem, no entanto, é onde eles se encontram na escala contínua de virtualidade mencionada.
Como o próprio nome sugere, a Realidade Aumentada está em uma extremidade do espectro da Realidade Mista e inclui mais 'realidade' do que 'virtualidade', enquanto 'Virtualidade Aumentada' é basicamente o mundo virtual que foi 'aumentado', ou aprimorado, pela adição de alguns objetos do mundo real. Dito isso, diferentes empresas estão usando o termo realidade mista para significar coisas ligeiramente diferentes e como as coisas estão agora, é difícil encontrar uma definição padrão.
Usos de realidade mista
Como suas contrapartes mais conhecidas, a Mixed Reality também deverá ser lançada como uma plataforma de jogos em seus primeiros dias. No entanto, seria um erro descartar MR apenas como uma plataforma de jogos, porque a tecnologia já foi incorporada em diferentes aplicações em uma ampla variedade de indústrias, incluindo, mas não se limitando a, artes, entretenimento, manufatura, saúde, aviação e educação.
Realidade mista é também sendo testado por estabelecimentos militares de várias nações para treinamento de combate, então é seguro dizer que há casos de uso possíveis suficientes para a tecnologia.
Próximos dispositivos de RM e quando podemos esperá-los
Conforme mencionado anteriormente, a Microsoft está assumindo a liderança em trazer a realidade mista para o primeiro plano. A empresa já demonstrou uma simulação da NASA de andar na superfície de Marte com a ajuda de seu HoloLens Head Mounted Display (HMD), que é baseado em sua própria plataforma MR, Windows Mixed Reality, que faz parte da Atualização do Windows 10 Fall Creators . Caso você esteja se perguntando sobre o preço, o HoloLens Development Edition começou a ser enviado no ano passado para $ 3.000 um pedaço. Há também um Commercial Suite com recursos empresariais, como Bitlocker Security, e que é vendido por US $ 5.000.
Se você quiser dar uma olhada em Mixed Reality, mas sentir que o HoloLens está fora do seu alcance por causa dos preços exorbitantes, você ficará satisfeito em saber que uma infinidade de empresas de tecnologia de todo o mundo estão trabalhando trazendo seus próprios dispositivos MR baseados na plataforma Windows Mixed Reality, a preços consideravelmente mais acessíveis do que o que está sendo cobrado pela Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP e Lenovo são apenas alguns dos grandes nomes que estão trabalhando para trazer seus próprios fones de ouvido MR ao mercado nos próximos meses. Embora nem todas essas empresas tenham anunciado os preços de seus próximos headsets, as ofertas da Acer e da HP custam $ 299 e $ 329 respectivamente. É difícil dizer neste estágio se a Microsoft está subsidiando o custo para a Acer e a HP popularizarem sua plataforma MR, mas a esses preços, os dois dispositivos são significativamente mais acessíveis do que os headsets VR da Oculus, Sony e HTC.
No entanto, se até US $ 300 parecem um pouco mais caros, uma startup chamada Zapper tem tudo para você. A empresa, no ano passado, lançou o que se acredita ser o primeiro fone de ouvido MR de papelão do mundo chamado ZapBox, que vem com controladores de papelão e uma lente de câmera grande angular especial. O dispositivo foi originalmente lançado no Kickstarter, onde arrecadou mais de $ 84.000, e está atualmente disponível para pré-encomenda no próprio site da empresa por apenas $ 30.
Não há informações sobre quando você receberá seu ZapBox se fizer o pré-pedido agora, mas o Espera-se que as edições de desenvolvedor de dispositivos Acer e HP comecem a ser vendidas no próximo mês. As unidades consumidoras finais, porém, aparentemente só estarão disponíveis para compra no final do ano.
Mesmo com a Microsoft assumindo a liderança na promoção de Mixed Reality, certamente não é a única empresa que está queimando o óleo da meia-noite com a tecnologia. Uma startup com sede na Flórida chamada Magic Leap também está supostamente trabalhando em um visor retinal virtual montado em cabeça que foi mantido em sigilo até agora, mas há rumores de que será oficializado em algum momento no futuro. Embora seja difícil dizer algo com certeza sobre os próximos produtos do Magic Leap na ausência de qualquer informação concreta, a empresa deve estar fazendo algo certo, visto que levantou mais de $ 540 milhões em capital de risco de empresas como o Google, Qualcomm e Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Requisitos mínimos de hardware para plataforma de realidade mista do Windows
Conforme mencionado anteriormente, espera-se que os headsets MR convencionais sejam consideravelmente mais acessíveis do que as ofertas de VR atualmente no mercado, mas outra área em que se espera que a tecnologia futura supere os players de VR já estabelecidos é no departamento de hardware de PC. Embora você precise do PlayStation 4 para usar o PlayStation VR, o HTC Vive e o Oculus Rift exigem componentes de PC caros e de última geração para funcionar perfeitamente.
Felizmente, porém, parece que você será capaz de executar seus dispositivos Windows MR sem queimar o bolso. Isso porque a Microsoft anunciou oficialmente que os fones de ouvido de realidade mista do Windows serão capazes de se contentar com um hardware relativamente mais modesto, incluindo um CPU Intel Core i5 e GPU compatível com DX12, incluindo o Intel HD Graphics 620, que é um processador gráfico integrado encontrado nas CPUs de laptop Intel Core (Kaby Lake) de 7ª geração.
Outros requisitos incluem 8 GB de RAM, um SSD de 100 GB e suporte para Bluetooth 4.0 ou acima. Seu PC também precisará de um Porta HDMI 1.4 / 2.0 ou DisplayPort 1.3, para que você possa conectá-lo ao seu fone de ouvido MR.
Embora as especificações acima sejam suficientes para que os consumidores finais executem seus headsets Windows MR, Aparentemente, os desenvolvedores exigirão PCs muito mais robustos. De acordo com a Microsoft, os desenvolvedores precisarão de pelo menos um hexa-core CPU Intel Core i7 ou AMD Ryzen 7 1700 com 8 núcleos físicos e 16 threads. 16 GB de RAM, 10 GB de armazenamento, Bluetooth 4.0 (ou superior) e uma porta USB 3.0 também será necessária para os desenvolvedores trabalharem com seus fones de ouvido Windows MR. No que diz respeito às GPUs, os desenvolvedores precisarão de um Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480 com 8 GB de RAM.
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Realidade mista: o melhor da realidade virtual e aumentada
Como o próprio nome indica, Mixed Reality promete trazer o melhor da Realidade Virtual e Aumentada combinando sensores de movimento, ótica avançada e software de ponta. Se puder entregar pelo menos uma fração do que é promissor, abrirá um novo mundo de possibilidades, trazendo aplicativos, jogos e interações que ainda não experimentamos até agora. Pode ser tarde para a festa, mas com preços esperados em níveis relativamente mais acessíveis do que dispositivos VR, Mixed Reality pode muito bem passar para o mainstream um dia, mas para isso, teremos que esperar mais um pouco para ver se a tecnologia pode realmente fornecer algo que pode transcender o nicho de jogos e atrair um público mais amplo.
Então, isso é tudo quando se trata de Realidade Mista, mas se você tiver alguma dúvida ou opinião, deixe-nos saber na seção de comentários abaixo. Nós adoramos ouvir de você.