No início desta semana, na Game Developers Conference em San Francisco, o Unreal Engine revelou o Siren - um “humano sintético” que foi renderizado no Unreal Engine da Epic em tempo real. Siren, como ela diz no vídeo, não foi apenas montada com uma coleção de imagens extravagantes.
O mais louco de Siren é que ela ganha vida usando tecnologia live mocap. Ela é baseada na atriz chinesa Bingjie Jiang. É mais como um programa de computador renderizado em tempo real e o movimento capturado por uma atriz fora da tela.
“Em vez de filmar formas individuais, agora estamos filmando uma performance.”Disse um representante da empresa. O representante acrescentou ainda que “Humanos digitais ... ainda não existem. Eles começarão a existir quando as pessoas na rua olharem para os dados e não puderem dizer a diferença se eles são reais ou não. Esperamos que isso alcance esse objetivo.”
É realmente um grande negócio porque a equipe está fazendo isso em tempo real, o que significa que em breve poderemos ver essa qualidade dos gráficos 3D em videogames. Também é muito legal ver o quão longe chegamos em termos de avanços. No entanto, esta não é a primeira vez que vemos a captura de movimento em tempo real em ação. Em 2016, a Epic Games provocou a tecnologia de captura de movimento ao vivo usada pela primeira vez para Hellblade.