Embora o Xbox ainda possa ser tímido diante das vendas massivas do PS4, a Microsoft tem pressionado bastante para o crescimento de seu departamento de jogos. A empresa adquiriu recentemente a startup de serviços de jogos PlayFab e também está rumores estar em negociações com a EA ou Valve para o desenvolvimento de títulos exclusivos para seus consoles. Mas, enquanto estamos no tópico de exclusividades, vamos discutir o recente sucesso que o mais recente exclusivo da Microsoft, Sea of Thieves, teve.
Sea of Thieves é um jogo que permite aos jogadores controlar piratas no modo de primeira pessoa e explorar um mundo aberto através de um navio pirata e assumir diferentes funções como direção, içar velas, navegação, disparar canhões e outras tarefas. O jogo entrou em beta fechado de 24 de janeiro a 31 de janeiro, e nessa corrida de uma semana, o jogo conseguiu cruzar 300.000 jogadores.
Graças a uma postagem recente no Restera, um total de 314.021 jogadores foram logados no jogo, com dois milhões de horas gastas no jogo, 402.488 missões concluídas, um pico de contagem de usuários simultâneos de 35.882, e impressionantes 871.180.805 ouro ganhos. O relatório prossegue sugerindo que o jogadores preferem viajar em times, já que o galeão de quatro homens era o navio mais popular em termos de números, seguido pelo saveiro de um homem que é preferido pelos lobos solitários e finalmente o saveiro de dois jogadores. O resumo também mostra que Mar de Ladrões foi número um no Twitch e no Mixer, com um número médio de espectadores de 104.240 e 269.000 visualizações simultâneas apenas no Twitch, totalizando 14.260.440 horas assistidas.
Esses números são espetaculares, e Sea of Thieves certamente está se tornando um grande sucesso para a Microsoft. Considerando o fato de que o jogo estava apenas em sua versão beta e havia apenas qualquer conteúdo para jogar, uma média de mais de 6 horas jogadas por pessoa é um grande feito que o jogo conseguiu realizar.
Quando Sea of Thieves foi anunciado em 2015, foi apresentado a nós como um “Jogo de aventura de mundo compartilhado”, que soa muito como muitos dos jogos multiplayer clichês que são lançados e passam despercebidos. Acontece que Rise e Microsoft tinham uma joia na manga, planejando um jogo que funcionasse de maneira semelhante ao recente sucesso que é PUBG.
Quer você combine com estranhos ou convide um grupo de amigos, sua primeira ilha sempre terá um navio pirata totalmente novo em sua doca, pronto para embarcar, junto com pelo menos uma "missão" inicial. As primeiras missões do jogo normalmente pedem que você planeje um curso para uma ilha próxima e, em seguida, leia um mapa específico da missão com um grande X vermelho para encontrar e desenterrar um único baú de tesouro enterrado. Como evidenciado pelos números no relatório acima, os jogadores certamente estão curtindo este jogo e mal podem esperar para embarcar em missões com seu time.
Todas as preocupações que eu tinha sobre o Mar dos Ladrões se foram. Este será o PUBG de 2018.
- jez (@JezCorden) 30 de janeiro de 2018
Comparar Sea of Thieves com PUBG pode parecer ridículo para alguns, mas o fato é que a ideia central dos dois jogos é muito semelhante - para dar aos jogadores uma experiência que é ridícula, mas envolvente e viciante. Como um jogador que já experimentou os dois títulos, posso garantir que 2018 será o ano do Mar dos Ladrões. Se vai quebrar os recordes estabelecidos pela PUBG é uma questão diferente, mas certamente será capaz de ver o sucesso que a PUBG viu no ano passado em 2017.
Bem, essa é minha opinião sobre o jogo. Eu pessoalmente não posso esperar para o jogo ser lançado em 20 de março de 2018, para Xbox One e Windows. A Microsoft está puxando todas as cordas na tentativa de fazer crescer o setor de jogos de sua empresa, e Sea of Thieves é definitivamente um passo na direção certa. Mas o que você acha? Deixe-nos saber sua opinião nos comentários abaixo.