Tecnologias

GeForce RTX Ray Tracing da Nvidia traz o melhor do Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

GeForce RTX Ray Tracing da Nvidia traz o melhor do Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

A Nvidia acaba de lançar suas novas GPUs RTX na Gamescom 2018, e elas têm muito poder, junto com o principal ponto de discussão, ou seja, suporte para ray tracing em tempo real.

Embora saibamos que o rastreamento de raios fará os jogos parecerem mais impressionantes, isso deve basicamente afetar e melhorar o sistema de iluminação geral de um jogo. Mas muitos de vocês devem estar se perguntando, como, certo? Bem, estou na Gamescom 2018 e conversei com muitos desenvolvedores de jogos aqui que falaram sobre como eles o implementaram e quanto tempo a adoção da tecnologia pode levar.

Já falamos sobre o que é o ray tracing e porque a solução da Nvidia é uma inovação - mesmo que os jogadores não vejam os resultados imediatamente. De acordo com a Nvidia, “Ray tracing é a solução definitiva para iluminação, reflexos e sombras realistas, oferecendo um nível de realismo muito além do que é possível usando técnicas de renderização tradicionais.” Embora essa seja a definição literal disso, é difícil imaginar o que isso significa. Vamos tentar isso, vamos?

Por exemplo, imagine uma sala normal em qualquer jogo. Agora, para criar vários elementos dentro da sala, os desenvolvedores precisam atribuir individualmente configurações de iluminação a cada um desses elementos, incluindo paredes, camas, ventiladores, janelas, pisos, qualquer mobília e tudo o mais! No entanto, com o rastreamento de raios, tudo isso se torna bastante simples. O desenvolvedor simplesmente precisa ditar de qual posição a luz está vindo, e é isso.

O rastreamento de raios em tempo real reconhece automaticamente a quantidade de luz que incidirá sobre um determinado elemento, a quantidade que será refletida de volta e como a luz emoldura esses objetos. E, claro, tudo isso é feito em tempo real.

E não se trata apenas de destaques. O rastreamento de raios também funciona para criar sombras dinâmicas e decide quão profunda ou clara uma sombra deve ser, dependendo da intensidade da luz. Isso é algo melhor visto em Shadow of the Tomb Raider, que joguei na Gamescom.

Pode-se facilmente detectar a diferença entre a fidelidade visual com RTX ligado e RTX desligado. Há uma diferença entre noite e dia, e quero dizer isso tanto no sentido metafórico quanto no sentido literal. A iluminação desempenha um grande fator e mostra. As áreas escuras parecem muito mais escuras, as vinhetas nas molduras parecem mais autênticas do que nunca. Até os personagens parecem mais realistas. Aqui está um exemplo do vídeo oficial:

Você pode ver como o brilho dos brilhos iluminam o rosto do garotinho e como a luz muda sutilmente e como as sombras aumentam e diminuem conforme ele move o brilho. Isso é o que é possível em jogos que são construídos para GPUs que suportam traçado de raio.

Eu também experimentei Metro Exodus, que oferecia visuais igualmente excelentes e um cenário realista. Isso não é surpreendente, pois seus antecessores, Metro Last Light e Rise of the Tomb Raider, provaram ser jogos de nível de referência e já tinham gráficos impressionantes. Agora, com a tecnologia RTX da Nvidia, os títulos mais recentes parecem melhores do que nunca e continuam sua tradição de franquia de serem delícias visuais.

Também tivemos a chance de jogar Battlefield V, com suas enormes explosões e tiros, que certamente terão um impacto em como a cena é iluminada. Em nossa opinião, porém, o traçado de raio parece ter um efeito positivo insignificante em tais jogos, que envolvem ação e movimentos rápidos. Quando os jogos permitem que você veja o cenário e os arredores, é aí que você pode ver os reais benefícios do traçado de raios e como ele faz o visual se destacar, como fica evidente neste visual oficial do Metro Exodus.

Como você pode ver, com uma única fonte de luz a sala parece mal iluminada, o que aconteceria na vida real. Isso é mais evidente ao observar as partes próximas às janelas e compará-las com as partes da sala onde a luz é insuficiente.

RTX é, sem dúvida, uma grande peça de tecnologia e a Nvidia deu atenção à iluminação, que faz a diferença do mundo. Mas eu ainda diria que está longe de revolucionar totalmente os jogos de PC. Para muitos desenvolvedores de jogos, este é apenas o começo e perceber todo o seu potencial levará muitos meses.

Bem, eu tentei o meu melhor para pular os termos técnicos e explicar como o rastreamento de raios faz os jogos parecerem mais autênticos e impressionantes. Se você ainda tiver alguma dúvida sobre a tecnologia, deixe-nos nos comentários abaixo e irei respondê-la assim que possível.

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