Nintendo, a empresa de jogos japonesa acaba de anunciar que está atrasando a entrega de seus cartuchos maiores de 64 GB para o Nintendo Switch para desenvolvedores terceirizados.
Atualmente, os desenvolvedores precisam ficar com os cartuchos de 8 GB ou 16 GB da Nintendo. Também existem cartuchos de 32 GB, mas para a maioria dos grandes estúdios de jogos com base nos Estados Unidos, mesmo 32 GB é muito pequeno. Afinal, a maioria dos jogos Nintendo Switch envolvem downloads bastante grandes, mesmo que os usuários comprem a cópia física do jogo.
Por exemplo, Legend of Zelda baixa cerca de 13,4 GB de dados, e Doom ocupa uma grande parte do armazenamento do Switch. Cartuchos maiores também significam que os usuários precisarão comprar menos cartões de memória externos.
Um grande problema com cartuchos maiores de 64 GB é o preço aumentado. Afinal, os cartuchos que têm jogos maiores (ou podem armazenar mais dados) obviamente custarão mais do que os cartuchos normais de 8 GB ou 16 GB que a Nintendo vem empurrando para o mercado.
De acordo com a Nintendo, a empresa poderá lançar cartuchos de 64 GB em 2019, em comparação com sua afirmação original de lançamento do cartucho até o segundo trimestre de 2018.
A Nintendo está bem ciente do crescente problema de armazenamento do Switch e até trabalhou com empresas de armazenamento como a Western Digital para criar cartões microSD para o Switch; no entanto, eles são muito caros, então os usuários geralmente optam por cartões de terceiros que são muito mais baratos do que o que a Nintendo está oferecendo.
Apesar de decepcionar os desenvolvedores de títulos de terceiros, o Switch não está mostrando sinais de desaceleração nas vendas. Desde o lançamento, o Switch teve uma demanda muito alta, especialmente nos Estados Unidos, onde era muito difícil de encontrar por muito tempo depois de ser lançado. A Nintendo já vendeu mais de 10 milhões de unidades do Switch - o que é uma notícia incrível para um console; vendendo 10 milhões de unidades em apenas um ano.