Tecnologias

O Google renova a marca WebVR como API do dispositivo WebXR, agora com suporte para realidade aumentada

O Google renova a marca WebVR como API do dispositivo WebXR, agora com suporte para realidade aumentada

O Google lançou o WebVR em 2016 como um projeto experimental com o objetivo de tornar a realidade virtual disponível para massas, trazendo-a para a plataforma da web e suportando todos os fones de ouvido de realidade virtual, desde modelos básicos como Goole Cardboard até fones de ouvido de última geração como Oculus Rift e HTC Vive. Na fase inicial, o Google Chrome e o Mozilla Firefox eram compatíveis com o WebVR do Google.

O projeto esteve em constante desenvolvimento nos últimos dois anos, com o Google mostrando o progresso sempre que possível. Contudo, em setembro de 2017, a equipe do Google Chrome revelou que o WebVR estava sendo reformulado do zero para aumentar o suporte para ainda mais dispositivos.

Enquanto isso estava sendo trabalhado, algumas semanas atrás vimos o lançamento do novo projeto de realidade aumentada do Google na web, que a empresa apresentou em uma postagem de blog em seu site. O projeto permitiu aos usuários interagir com objetos 3D (referidos como artigos do Google) na web e até mesmo visa permitir que os usuários usem as câmeras de seus smartphones para colocar os objetos ao seu redor, da mesma forma que podem fazer usando o ARKit da Apple ou o ARCore do Google.

Agora, foi confirmado pelo W3C que o em desenvolvimento WebVR 2.0 API está sendo renomeado para 'WebXR' pois traz suporte para tecnologia de realidade virtual e aumentada. Em uma entrevista concedida ao VentureBeat, o desenvolvedor do Chrome WebVR, Brandon Jones, disse,

A RV é ótima para dar uma noção de escala em relação a você, enquanto a RA móvel de hoje é ótima para dar uma noção de escala em relação ao seu ambiente. Imagine que você está procurando um móvel ou uma TV ou algo semelhante para sua casa. Um aplicativo desenvolvido para VR ou AR pode permitir que você fique próximo ao objeto em VR, na escala correta, para ter uma noção de quão grande ele é. O lado AR dele pode então projetar o mesmo objeto em sua sala para indicar se caberá no espaço. Claro, o ponto realmente emocionante será quando você pode fazer as duas coisas com um único fone de ouvido, obtendo aquele senso pessoal de escala e aterramento em seu ambiente simultaneamente.

Está claro que O Google agora está se concentrando mais no lado da realidade aumentada das coisas, em vez da RV. Em retrospectiva, a realidade aumentada é melhor do que a realidade virtual, pois não exige que os usuários usem fones de ouvido de realidade virtual caros. Atualmente, os recursos de realidade aumentada podem estar presentes apenas em smartphones de última geração, no entanto, quando for lançado para a web, poderá ser facilmente disponibilizado mesmo em aparelhos de baixo custo. Por enquanto, o WebXR ainda não está integrado ao Chrome, mas o Google construiu um navegador experimental com suporte WebXR para os desenvolvedores testarem.

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