Fortnite é um dos jogos Battle Royale mais populares de todos os tempos e está prestes a entrar para a história como um dos melhores se a corrida continuar.
Na verdade, o jogo conseguiu superar o PUBG em uma série de parâmetros-chave e ganhou US $ 126 milhões em receitas no mês passado, enquanto seu colega rival Battle Royale conseguiu apenas US $ 103 milhões. No entanto, os últimos relatórios agora parecem sugerir que mesmo a Epic Games pode não ter previsto a imensa popularidade do título.
Isso porque, de acordo com Ed Zobrist, Chefe de Publicação da Fortnite, a empresa não demorou mais de dois meses para desenvolver o jogo. Ele também disse que o jogo deveria ser apenas um modo PvP dentro de um jogo PvE chamado 'Save the World'. De acordo com Zobrist, foi apenas nas últimas semanas antes do lançamento que a empresa decidiu desassociar os dois e torná-los free-to-play. Salve o mundo, por sua vez, vem com uma etiqueta de preço de US $ 40.
Em conversa com repórteres no último dia da Game Developers Conference no Moscone center em San Francisco, ele revelou que a empresa começou a trabalhar no modo battle royale (Fortnite) na mesma época em que Save the World foi lançado, que foi em 21 de julho , 2017. Como se viu, Fortnite foi lançado em 26 de setembro de 2017.
“Começamos a trabalhar nisso na época em que Save the World estava sendo lançado. Dois meses em desenvolvimento, lançado em 26 de setembro. Vamos fazer algumas contas: Save the World, o jogo PvE, lançado em 21 de julho. [Battle Royale] será lançado em 26 de setembro ”
Esta é certamente uma notícia impressionante, visto que os jogos mais populares passam anos em desenvolvimento e custam aos estúdios milhões de dólares. No entanto, a empresa teve que recorrer à ajuda de especialistas terceirizados para cumprir o prazo. De acordo com Zobrist, foi a equipe do Unreal Tournament que fez grande parte do trabalho pesado.
Ele também parecia orgulhoso da impressionante conquista da empresa em lançar o jogo em tempo recorde, perguntando-se se “Qualquer grande editor poderia ter conseguido esse tipo de pivô na época em que acabamos fazendo isso”.