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Asus muda o foco para os dispositivos domésticos 'Funky' e os robôs Zenbo constroem no PC o momento

Asus muda o foco para os dispositivos domésticos 'Funky' e os robôs Zenbo constroem no PC o momento

O comprimento combinado das placas-mãe produzidas em um ano pela ASUS é equivalente a uma área que seria coberta por 10.000 arranha-céus Taipei 101 e 600 intervalos do Himalaia.

Pode parecer um tanto incomum para uma empresa descrever sua conquista dessa maneira, mas é assim que a empresa de produtos eletrônicos e hardware de computador com sede em Taiwan - líder global na fabricação de placas-mãe - prefere relembrar seu feito de 2018, quando vendeu mais de 24 milhões de placas-mãe.

A ASUS é a número 1 hoje não apenas no segmento de placas-mãe, mas também em produtos de jogos, mais conhecida como marca ROG (Republic of Gamers), além de ter uma presença marcante em segmentos como monitores, laptops e diversos outros produtos eletrônicos voltados para consumidores de todas as idades, de acordo com Jackie Hsu, vice-presidente corporativo e gerente geral da ASUS, Vendas mundiais - Open Platform Business Group.

Nascida em 1989, a empresa hoje se orgulha de ter uma participação de mercado incomparável de 40% em todo o mundo no segmento de placas-mãe. “Dada a ampla gama de produtos, classificamos nossos produtos em três grandes categorias - casa, negócios e jogos,”Hsu disse.

Hsu parecia muito entusiasmado ao falar sobre as perspectivas do mercado comercial de computadores, dizendo que se tornaria mais estável nos próximos dias.

Mesmo empresas de inteligência de mercado e pesquisa como a IDC (International Data Corporation) e o Gartner disseram que, embora nos últimos anos o mercado de PCs tenha sofrido uma pequena queda, o mercado de computadores comerciais tem se mantido bastante estável. Portanto, acredito que continuaremos investindo mais nisso em um futuro próximo.

Sobre o plano de negócios da ASUS em relação aos PCs para usuários domésticos, ele disse: “Hoje mais e mais dispositivos estão se conectando (por meio de computadores). Portanto, planejamos lançar muitos mais produtos ... Pretendemos ter 30-40, ou talvez até 50, dispositivos novos e modernos para usuários domésticos até o final de 2022.

Hsu esteve em Kuala Lumpur recentemente para participar de um evento onde a empresa revelou sua placa-mãe ROG Maximus XI Apex e monitor de jogos ROG Strix XG49VQ, e a segunda geração guiada por Inteligência Artificial (IA) de seus robôs Zenbo - Zenbo Junior.

Falando sobre como o Zenbo Junior é diferente de sua versão anterior de grande sucesso do Zenbo e como ele apóia a estratégia de negócios da empresa, ele disse: “Os dois são produtos totalmente diferentes em termos de tecnologia envolvida e sua aplicação.

Enquanto o Zenbo se destina ao consumidor doméstico - basicamente, um companheiro doméstico - o Zenbo Junior é uma plataforma robótica baseada em IA para o mercado B2B (business-to-business). Ele fornece ferramentas de desenvolvimento abrangentes, permitindo que desenvolvedores e integradores de sistemas criem aplicativos robóticos especializados com mais rapidez e facilidade.

Questionado sobre quando esperar pelo Zenbo Junior na Índia, ele disse que “dado o número de línguas que a Índia fala em diferentes regiões do país, pode levar algum tempo para personalizá-lo linguisticamente, entre outras coisas, para torná-lo pronto para a Índia“. Atualmente, Zenbo Junior como produto está pronto para o setor educacional em alguns países.

Robô Asus Zenbo

Ele também preferiu não etiquetar nenhum preço para o produto inovador. Segundo ele, muito dependeria do tipo de aplicação em que o cliente gostaria de implantá-lo. “Menos uso, menor preço e vice-versa.

Para outra pergunta, por que a empresa tem produtos de jogos como uma de suas principais áreas de foco, o principal funcionário da ASUS disse: “O mercado de jogos está crescendo globalmente e, com o avanço da tecnologia, produtos muito sofisticados estão presentes no mercado. Com o aumento da importância dos produtos de jogos, a contribuição da receita do segmento também está aumentando rapidamente.

Por esse motivo, estendemos nossa gama de produtos de RoG para RoG Strix - para atrair jogadores de primeira, média-alta e mainstream.”

Sobre a faixa etária-alvo para os vários produtos de jogos da empresa, ele disse que o RoG era voltado para entusiastas, que jogam e também gastam um tempo considerável com o hardware.

“Eles podem ser, por assim dizer, um pouco mais velhos em relação à idade. Mas o grupo-alvo do RoG Strix são os usuários de esportes, que geralmente são um pouco mais jovens.”

Contudo, "Devo acrescentar que basicamente visamos os 'jogadores' - jovens ou velhos. É tudo uma questão de seus respectivos níveis de interesse e perspicácia de jogo“, Disse Hsu.

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